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パス 概要 フェーズを迎えたユニットが、自分の手番を放棄して何もしないこと。手札を温存できるが、そのターンで実行可能なアクションに制限がかかる。 効果 手札を次のターンに繰り越せる。ただし、パスを宣言したターンの間は自発的な行動が不可能となり、そのターンが終了するまで制限は継続し解除できない。 アクションのうち、アクティブに分類されるもの(攻撃など)を実行できなくなるが、パッシブに分類されるもの(防御など)は実行可能である。 なお、全員がパスをするか手札を使い切るのが、ターン終了の条件である。
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難産やマシントラブルのためにネクターしてしまったものはやむなく自分の発表順をパスする。 パス3回以降は配信画面に恥ずかしい写真が映る放送事故が起こる場合があるとか。
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DパスDパス:主人からの困惑 Dパス:半身からの隔意 Dパス:闇の欠片からの誘惑 Dパス:三千世界への守護 Dパス:星王への畏怖 Dパス:自らの死への無関心 Dパス:己の過ちからの呪縛 Dパス:真の力への恐怖 Dパス:高き理想からの思い込み Dパス:人助けへの義務感 Dパス:力なき人々からの哀願 Dパス:大切な人への守りたい Dパス:真実からの呼び声 Dパス:生きている事への贖罪 Dパス:陽の光へのあこがれ Dパス:神喰らいへの適合 Dパス:天奏機からの呼び声 Dパス:己の力なさへの苛立ち Dパス Dパス:主人からの困惑 Dパス:半身からの隔意 サンプルキャラクターやパーソナリティ:ダイアモンドキャッスルを見ても分かるとおり、『海の闇、月の影』の小早川流風と小早川流水の関係が分かりやすい例の一つ。 他には『テッカマンブレード』のテッカマンブレードとテッカマンエビルの関係なども。 また、「半身」を無二の親友と解釈すると、『夢幻戦士ヴァリス』『天空戦記シュラト』『甲竜伝説ヴィルガスト』など異世界召喚ものにやたらと例が多い。カオスフレアでも、旧版シナリオ集『宿命の交わる城』にて同様の筋立てが行われた事がある。 ちなみに『神秘の世界エルハザード』はこれらの事例のパロディ。敵役の陣内克彦は召喚される前から主人公をライバル視しており、一方主人公の水原誠は陣内がバグロムの参謀になった後も、変わらず親友として接していた。 Dパス:闇の欠片からの誘惑 この独白はサンプルキャラクターの番長だろう。 この手の「誘惑」はそれこそイエスに対するサタン、ブッダに対するマーラのように古くから存在する。『ARMS』のジャバウォックや『ニンジャスレイヤー』のナラク・ニンジャ=サンなども参考になるか。 Dパス:三千世界への守護 Dパス:星王への畏怖 Dパス:自らの死への無関心 パスの書き換えも含めて、『新機動戦記ガンダムW』のヒイロ・ユイが大変参考となる。 Dパス:己の過ちからの呪縛 これまたサンプルキャラクターと絡むが、フレーバーの「自分なりの精一杯じゃダメで」「心底からの全力じゃなきゃいけなかった」とのフレーズは、『魔法少女リリカルなのは』劇中にて高町なのはが実際に同じような意味の台詞を発している。 Dパス:真の力への恐怖 原作漫画版『ゲッターロボ號』に登場した流竜馬が分かりやすい例か。 専用特技《破界の剣》の名称は、『第2次スーパーロボット大戦z 破界篇』からか。 Dパス:高き理想からの思い込み Dパス:人助けへの義務感 Dパス:力なき人々からの哀願 Dパス:大切な人への守りたい Dパス:真実からの呼び声 Dパス:生きている事への贖罪 Dパス:陽の光へのあこがれ 特技名はマーベル作品『ブレイド』の主人公や漫画『月詠』のヒロインの持つ特性から。付属一般特技は『夜明けのヴァンパイア』からか。 最近の作品ではデフォルトでこの特性持ちな吸血鬼もそこそこいたりする(『ヴぁんぷ!』のゲルハルト・フォン・バルシュタイン子爵はこれが行き過ぎて「光合成が必須」な身体になってしまった)。 Dパス:神喰らいへの適合 明らかに参考作品にもある『GOD EATER』からであろう。 Dパス:天奏機からの呼び声 天使っぽいロボに呼ばれる、というと『ラーゼフォン』あたりが参考になるだろうか。 Dパス:己の力なさへの苛立ち 専用特技の名称は『サムライトルーパー』放送当時に発売されていた(今で言うところの)アクションフィギュア「超弾動」からか。
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足元へのパス スルーパス
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優先権を持つプレイヤーはチェーンにカードや効果を追加するか、優先権を時計回りに次のプレイヤーへパスする事が出来ます。
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コンピュータのファイルシステムで、ファイルやディレクトリの所在を示す文字列。 コピー&ペーストの出来ないマイツールでは、長いパス名は入力が難しい。
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1:手番が来たときにこれ以上の手番を行わず、このラウンドから抜けること。ゲームによってはパスをした時のメリットがあったりするものもある。 2:トランプゲームにおいて、ルールに従い隣のプレイヤーに自分の不要な手札のカードを何枚か裏向きに渡すこと。
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パス 本店:東京都港区三田一丁目4番28号 【商号履歴】 パス株式会社(2014年7月1日~) イー・キャッシュ株式会社(2000年12月~2014年7月1日) アイロンジャパン株式会社(1990年5月2日~2000年12月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2017年8月1日~ <東証マザーズ>2007年3月12日~2017年7月31日(2部選択) 【沿革】 当社は、平成2年5月、旅行業代理店業を目的とする会社として、小山静雄(当社主要株主)が「アイロンジャパン株式会社」を大阪府大阪市において創業いたしました。その後、事業目的を電子認証・認識技術を軸としたサービスの提供に改め、商号も「イー・キャッシュ株式会社」に変更いたしました。 平成12年12月 商号を「イー・キャッシュ株式会社」に変更 平成13年11月 電子認証・認識技術を軸としたサービスとして、電子商取引における決済代行サービス「イー・キャッシュ オールマイティ」を開始 平成14年10月 東京都港区虎ノ門に本店移転。トッパン・フォームズ株式会社と携帯電話での電子商取引事業に関し業務提携 平成15年2月 「イー・キャッシュ オールマイティ」をWebサービスに対応 平成15年3月 携帯電話での電子商取引システム「ゆびコマ」のサービスを開始。トッパン・フォームズ株式会社にOEM提供 平成15年7月 電子認証・認識技術を軸とした次なるサービスとしてRFID事業を開始し、トッパン・フォームズ株式会社に同分野に於けるコンサルティングサービスを提供 平成16年6月 プライバシーマーク使用許諾を取得 平成16年11月 マイクロソフト株式会社より同社のSQL Serverを中心としたマーケティングに関わる業務を受託 平成17年7月 電通グループ(株式会社サイバー・コミュニケーションズ、株式会社電通ドットコム)及びトッパン・フォームズ株式会社と資本・業務提携。電子商取引分野及びRFID分野における事業推進体制を強化 平成17年8月 EPCglobalソリューションパートナーに加盟 平成18年2月 英国バークシャー州に100%出資子会社Global Business Design(UK)Ltd.を設立 平成18年3月 東京都港区三田に本店移転 平成19年3月 東京証券取引所マザーズに株式を上場
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